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未知伤亡(Casualties: Unknown)

未知伤亡(Casualties: Unknown)

大小362.87 MB
更新时间2026.11.11
版本v1.0
系统要求Windows 10 处理器
类型动作冒险
语言简体中文

10.0分

未知伤亡(Casualties: Unknown)是由波兰独立开发者 Orsoniks 制作的一款硬核洞穴探险生存游戏。玩家将扮演一名被当作异星洞穴探索耗材的俘虏,在 2D 像素风格、深达 11 层的危险洞穴中求生,直面极其严苛的容错机制。每一层都会抵达新的深度,带来全新的挑战,迫使你不断重新适应环境。

本作搭载深度的心血管与肢体损伤模拟系统:受伤在所难免,你需要为自己包扎伤口、应对感染、控制失血以避免陷入昏迷。洞穴生物群提供了丰富的资源,身为具备理性的生物,你可以制作工具来更高效地穿越层层洞穴;但也要留意,过往探险队留下的战利品中,即便是有益的物品也可能置你于死地。此外,角色的情绪状态同样会显著影响生存几率,过度悲观只会让处境雪上加霜。游戏包含 3 名可游玩角色、300 种物品、40 项成就与 3 个结局——旅途的尽头究竟有什么?如果成功逃出,等待你的又将是怎样的命运?

游戏特色

1.全面的心血管与肢体损伤模拟系统。

2.可以在冒险过程中提升角色属性,包括智力、力量和韧性。

3.提升生存几率的完善制作系统。

4.3名玩法各异的独特角色。

5.总计11层的异星洞穴探险,每一层都充满独特挑战与危险。

6.300种可发现物品。

7.可在主菜单调整战利品掉率和危险程度。

未知伤亡游戏玩法介绍

1、在严酷的世界中生存

每一层都会抵达新的深度,带来全新挑战,要求你重新适应。

2、肢体与心血管模拟系统

受伤在所难免。你需要为自己包扎,应对感染的伤口,控制失血避免失去意识。此外,情绪也会显著影响生存几率,过度悲观会让你的处境更加艰难。

3、制作以求生存

身为具备理性的生物,制作工具能够帮助你更高效地穿越层层洞穴。万一发生出血,洞穴生物群提供的丰富资源也能够帮助你处理伤口。

4、风险自负的探索

过往的探险队留下了一些不错的战利品,但即便是有益的物品,也有可能导致你的死亡。

5、揭开真相

旅途的尽头究竟有什么?如果你成功了,等待你的又将是怎样的命运呢?

未知伤亡最佳配方制作指南

在《未知伤亡》中,如果你想降低游戏难度,制作系统可以成为救命稻草。虽然制作并非强制,但它能让你利用资源生产重要物品。完整的制作菜单包含各种各样的配方,本指南将帮助你找到在任何游戏难度下进行任何游戏流程时都需要制作的最基本配方。

1、最佳制作配方

我将可制作资源分为两类。首先,我们来看看非食物类物品,这些物品不能直接食用。然而,它们至关重要,能提高你的生存几率。

首先,你需要挖掘这些材料。

-塑料和橡胶:产生塑料块

-植物:赋予发光植物果实和叶子

-木材:提供木屑

-垃圾和废料:提供废金属

-打破陷阱:获得废金属

帆布:许多食谱中都需要这种重要的基础原料。

绳索:许多食谱中都需要这种重要的基础原料。

简易挖掘工具:随着你不断深入洞穴,你可以挖掘到更多资源。

生化液:另一种在多种资源中都需要的重要基础材料。

木块:制作简易刀所需材料。

食堂:可以用来盛装或舀取液体。

树叶袋:这样你就可以囤积更多垃圾,节省食堂空间。

简易刀:虽然这可能不是武器,但该工具可以帮助你进行制作。

树叶袋、水壶和简易刀是你刚开始挖掘时最需要的三样东西。它们会让你的挖掘工作更加轻松。

2、最佳烹饪食谱

在食品方面,你有更多选择。

面包:需要1份黑麦粉和150毫升清水

汤:需要200毫升清水、1块肉和25毫升脂肪

营养棒:需要1份黑麦粉、25毫升油脂和任意1份农产品

肉干:任选1份农产品、75毫升脂肪和1份肉类

叶粉:1份农产品和3份叶菜

果汁:3倍产量

精制果汁:250毫升果蔬汁

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i3-8130U 2.20 GHz

存储空间: 需要 500 MB 可用空间

附注事项: 16x9, 16x10, Ultrawide screens supported

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

更新日志

v1.0/Build 26525321版本

新增内容

- 第 6-11 层

- 结局

- 2 个新的可玩角色

- 重写并添加了更多 ePDA

- ePDA 笔记不再重复显示,直到全部用完

- 无尽模式

- 物品自定义(颜色和标签,请参阅制作教程)

- 现在可以将卢玛藻煮成生化药剂

- 攻击敌人现在使用更大的碰撞箱,这意味着即使没有直接瞄准他们,你仍然可以击中他们

- 在生命值面板中添加了鸦片和毒液显示

- 声波炮指示器

- 小概率触发瞬时地震

- 一些物品

- 更多运行设置

- 更多控制台命令

- 义肢

- 某些实体的电粒子

- 自定义设置中的分隔符

- 暂停菜单文本现在会根据当前情况做出反应

- 沙丘模式

- 新的陷阱

- 更多毛绒玩具

- 可以在不同的计量单位之间切换

- 世界生成屏幕上每个图层的新美术素材

- 未植入芯片现在会禁用辐射线

- 容器现在物品栏会自动缩小,防止物品超出屏幕范围

- 当穿戴物品超过 10 件时,穿戴物品列表会自动循环显示

-启用“疼痛审查”后,退出动画的强度会降低

- 某些脑损伤效果只会随着脑部健康值的降低而触发

- 调整了一些脑损伤效果

- 简化了钻头修理工具包的配方

- 进入新层时,玩家周围会出现一个液体安全区域

- 如果物品栏中有开锁工具包,现在无论在何处都可以使用

- 在被洗脑的情况下杀死商人,造成的疾病伤害会降低

- 增强了舒缓水晶碎片

- 肾上腺素会使耐力恢复速度略微加快

- 高肾上腺素水平可以防止能量降至 0

- 肾上腺素对血压的影响会降低

- 钻头舱对玩家属性的降低作用会降低 -

增强了抗毒血清

- 炮塔灯光可以穿透方块

- 辐射图标现在会随着辐射疾病的增加而填充

- 如果在冷却期间攻击长老,它不会立即重新锁定你

-使手表流血死亡的文本描述更加准确

-饥饿/口渴情绪出现得更早了

- 降低了截肢小游戏的惩罚,现在可以对未感染的肢体进行截肢

- 现在可以同时截掉双腿

- 木块现在只会掉落木屑

- 在沙盒模式之外使用某些控制台命令会禁用成就

- 更改了木屑配方

- 更改了一些脚步声

- 枪械现在更容易控制

- 坚固的建筑物现在可以阻挡子弹

- 未损坏的物体会显示错位/裂缝

- 某些物品现在不会出现在商人商店中

- 某些陷阱现在可以肢解目标

- 增加了最大同时显示物品标签的数量

- 砍刀不再具有锤击功能

- 背水一战降低脏污度

- 更改了未凿开物品的退出顺序

- 更改了部分物品的重量

- 火把现在具有生火功能

- 触手植物现在被摧毁时会掉落物品

- 材料袋现在只能存放特定材料,但不再有少量最大重量限制

- 在路线选择界面按下 Esc 键现在会退出到菜单

- 更改了部分生成属性的范围

- 消化水晶碎片现在也会降低中毒

- 真菌块对温度的影响降低

- 音炮在生成到图层后无法立即激活

- 跑步设置滑块现在有 2 个精度点

- 篝火的保暖效果更好

修复

- 在某些情况下,踩踏方块的 bug 应该会减少

- 你站立的方块的效果现在应该更加一致

- 修复了感染几率设置计算错误的问题

- 你可以再次从你没有拿着的袋子中拾取物品

- 抓取植物生成后不再会卡在地面上

- 饮用某些液体现在可以正确掉落嘴里含着的物品

- 喷气背包容器初始位置不再有一个空槽

- 保存/继续菜单背景不再遮挡用户界面输入

- 如果在 7.0 版本之前禁用了辐射线文本,现在应该不会再隐藏了

- 修复了更多拼写错误

 -现在无法在制作/交易菜单中更改时间刻度

- 修复了自动泵没有冷却时间的问题

- 现在无法在生命值面板中拖动物品时打开物品栏

- 修复了富足存在时间戳的问题

- 修复了碎颅器(具体修复方式我忘了)

- 洗脑后交易对话不再失效

- 修复了世界生成的某些部分不遵循战利品数量设置的问题

- 修复了某些可饮用液体的漏洞

- 修复了钟乳石意识

- 修复了保存并退出时陷阱/战利品倍率的问题

- 食用地狱之火现在会掉落嘴部物品

- 满耐久度的物品不再能用于修理配方

- 生命值面板中的图标不再旋转

- 在某些情况下,想法/表情文本不再扭曲

- 长老不再会在玩家附近生成

- 液体离心机的临时瓶子现在可以正确消失

- 玩家不再会在液体中生成

- 部分合成配方应该会正确更新

- 沙丘商人被击中时会发出正确的沙丘音效

- 只有在实际移动时才会获得超重经验值

- 蜘蛛腿应该会正确更新

- 触手植物攻击玩家的频率应该降低

- 双击教程不再会开始普通游戏

- 游戏时间应该会在每次游戏之间正确重置 移除

内容

- 尝试移除实体

- 由于问题,已恢复默认字体删除空格

同厂商

  • 未知伤亡 未知伤亡 冒险解谜 8.4/ 185.51 MB

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